Criador de Monkey Island Desistiu de Seu RPG Estilo Zelda em Pixel Art Porque o Zelda Clássico “Não É Mais um Grande Lançamento”

Redação
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Quando Ron Gilbert apresentou seu próximo RPG rogue-like, Death By Scrolling, durante o Gamescom Opening Night Live deste ano, confesso que ficamos um pouco perdidos. Antes do anúncio, o criador de Monkey Island havia dado pistas nas redes sociais sobre um novo RPG inspirado em Zelda, que ele descrevia como "Zelda Clássico encontra Diablo encontra Thimbleweed Park". No entanto, ao ver Death By Scrolling pela primeira vez no trailer, ficou claro que o jogo teve algumas mudanças significativas nos bastidores, se tornando um título mais voltado para a ação do que o inicialmente planejado.

Até então, pensávamos que Gilbert havia mudado de ideia e remodelado o projeto para se alinhar com essa nova visão audaciosa. Porém, em uma entrevista recente ao Ars Technica, o desenvolvedor revelou que também houve motivos econômicos que influenciaram essa mudança, pois ele não conseguiu arrecadar o capital necessário para viabilizar a ideia original.

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Em uma conversa com o editor sênior de games da Ars Technica, Kyle Orland, Gilbert comentou: “Eu simplesmente não tinha o dinheiro ou o tempo para criar um grande jogo de mundo aberto assim. Sabe, é um projeto de paixão que você gasta 10 anos, ou você precisa de grana para contratar pessoas e recursos.” O criador até buscou financiamento externo com um publisher para aliviar o peso financeiro, mas essa tarefa se mostrou mais desafiadora do que ele imaginava, especialmente no momento em que um RPG de ação em perspectiva top-down parecia difícil de vender a investidores.

Gilbert observou: “Fazer algo pixelado no estilo dos jogos antigos de Zelda não é o tipo de coisa que está bombando no momento, então os publishers olham para a gente e não veem uma possibilidade de fazer $100 milhões, o que torna o investimento inviável. A quantia que estavam dispostos a investir e as propostas que ofereciam não faziam sentido para mim.” Dessa forma, Gilbert teve que fazer mudanças no projeto para torná-lo mais atrativo comercialmente, lembrando-se de um protótipo que havia criado em 2019, chamado Runner, que se concentrava em correr para não ser “engolido” pela parte de baixo da tela.

Acreditando que essa poderia ser a solução, ele começou a combinar os conceitos centrais desse protótipo com artes recicladas de seu RPG não concretizado, criando algo que acreditava ter maior potencial de vendas. Assim nasceu Death By Scrolling, um jogo onde o jogador deve atravessar o purgatório, derrotando inimigos e coletando itens enquanto tenta outrunhar o próprio Ceifador.

Death By Scrolling já está disponível no Steam e custa £6.69. Para saber mais sobre a entrevista de Gilbert, você pode conferir no site da Ars Technica.

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