Desafiando o Impossível: Desenvolvedor Indie Realiza Conceito de RPG Gerado por IA

Redação
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Lembra da febre das cenas geradas por IA em estilo RPG pixelizado que bombou recentemente? Os adeptos da tecnologia se divertiram compartilhando esses curtos clipes online, alegando que haviam “criado um novo gênero” nos jogos – como se não tivesse havido uma explosão similar nos anos 90, quando a maioria dos RPGs em primeira pessoa se parecia tanto.

Algumas pessoas chegaram a afirmar que o material da IA seria impossível de replicar em um jogo “real”, mas Dominick John, da Starhelm Studios, provou o contrário com o Project Shadowglass, “uma carta de amor aos clássicos jogos de furtividade imersivos em FPS, como Thief, Deus Ex e System Shock, construído com uma tecnologia única de pixel art em 3D.”

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Desenvolvido na engine Godot, Project Shadowglass coloca você no papel de “um ladrão em dificuldades, misteriosamente encarregado por uma fonte anônima de ‘adquirir’ artefatos antigos escondidos por todo o reino.” Aqui vai um pouco mais de informação, retirada da página do jogo no Steam:

“Durante o dia, você irá planejar e se preparar em seu humilde apartamento nas favelas. Gaste o ouro que conseguiu adquirir em novas ferramentas e itens, faça upgrades em sua oficina secreta, consiga informações e estude seu próximo alvo. À noite, você deve se mover e agir sem ser visto se quiser ter sucesso. Você não é um guerreiro. Está sozinho, vulnerável, superado em número e em habilidade. Cada pessoa tem um nome e uma memória. Um passo em falso pode significar fugir por sua vida, esconder-se por dias, ou enfrentar combates corpo a corpo aterrorizantes que deixarão marcas na lembrança de todos.”

Você já pode adicionar Project Shadowglass à sua lista de desejos no Steam. Eu me lembro de um desses “tech bros” que disse que algo assim não seria possível sem IA e que deveríamos abraçar a tecnologia, e olha só: um estúdio de desenvolvedores se inspirou e transformou isso em um jogo real. Parabéns por pegar essa ideia e torná-la sua!

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