Foi “útil” que a Nintendo abandonasse o SNES PlayStation – Caso contrário, a Sony estaria “encalhada”, diz Shuhei Yoshida.

Redação
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A PS1 da Sony completou 30 anos no final do ano passado, e este ano celebramos o aniversário de três décadas do lançamento do console no Ocidente. Shuhei Yoshida, ex-presidente dos estúdios SIE Worldwide da Sony Interactive Entertainment, compartilhou suas lembranças sobre a chegada do lendário hardware de 32 bits em uma conversa com o GamesIndustry.biz. Yoshida, que se aposentou este ano, esteve presente na história do PlayStation desde o início, participando ativamente do projeto quando este ainda era um drive de CD-ROM para o SNES da Nintendo.

Conhecido como o “Pai do PlayStation”, Ken Kutaragi costumava convidar Yoshida para brincar com protótipos da máquina. “O sistema já estava praticamente finalizado e quase pronto para a fabricação, e alguns jogos já estavam prontos”, recorda Yoshida. “Eu joguei um jogo que era um shooter espacial, mas ainda assim, ele era baseado na tecnologia do Super Nintendo, certo? Portanto, havia certas limitações.”

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No fim das contas, a Nintendo se mostrou relutante em aceitar que a Sony pudesse receber royalties sobre o software do SNES PlayStation e, de forma bastante icônica, se retirou do acordo na Consumer Electronics Show em junho de 1991, optando por assinar um novo contrato com a gigante eletrônica holandesa Philips. Um plano para produzir um add-on de CD diferente para o SNES foi silenciosamente cancelado antes mesmo de qualquer protótipo ser desenvolvido, mas ainda assim acabamos recebendo alguns jogos de CD-i com temas da Nintendo.

Naquele momento, a decisão da Nintendo de se afastar da parceria foi bastante embaraçosa para a Sony, que lutava para se estabelecer em um setor de jogos em crescimento. No entanto, para Yoshida, esse evento acabou se revelando positivo para a empresa. Ele acredita que o fracasso do Mega CD da Sega, que era um add-on para o Mega Drive, mostrou que anexar mídia óptica a sistemas de 16 bits existentes não era o caminho ideal; ele considera que essa ideia era “muito limitada comparada ao verdadeiro PlayStation” e que foi “quase benéfico que a Nintendo tenha cancelado o projeto — caso contrário, a equipe da Sony teria ficado presa a um sistema da Nintendo.”

De fato, a história demonstrou que essa separação foi essencial; desvinculada da Nintendo e desejando provar seu valor, a Sony autorizou Kutaragi a transformar a ideia do PlayStation em um console completo — e você já sabe o que aconteceu a seguir. “A Nintendo criou sua grande concorrência”, Yoshida comenta para o GamesIndustry.biz. “Mas concorrência é sempre saudável. Agora, Xbox, Nintendo e PlayStation parecem estar indo em direções muito diferentes, e isso é ótimo para a indústria como um todo.”

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