Imagem: SegaQuando a Sega anunciou em 2007 que havia adquirido os direitos da série Thunder Force e pretendia produzir um sexto jogo na franquia de shmups, havia um grande otimismo.
Thunder Force havia se estabelecido como uma das principais séries de jogos de tiro dos anos 90, com os terceiros, quartos e quintos títulos recebendo muitos elogios. Além disso, o fato de a Konami, com o apoio da Treasure, ter conseguido reviver Gradius para PS2 em 2004 demonstrava que o gênero ainda tinha espaço para prosperar na plataforma.
Thunder Force VI acabou se tornando um título exclusivo para o Japão e gerou reações mistas entre os fãs, sendo uma das principais críticas a reutilização excessiva de elementos de títulos anteriores. Os valores de produção também foram alvo de críticas.
Em entrevista ao Time Extension, o designer Tetsu Okano reconheceu que a recepção não foi a ideal:
Quanto ao que não funcionou bem, o fato de não conseguir atender às expectativas dos fãs foi definitivamente um deles, e por isso, peço desculpas. A responsabilidade por isso é totalmente minha, então estou disposto a aceitar quaisquer críticas.
No entanto, ele acredita que há aspectos positivos a serem considerados na experiência:
Sobre o que funcionou bem, eu diria que isso demonstrou que jogos antigos podem ser refeitos, dependendo de como isso é abordado. (Em 2008, não havia um ressurgimento do interesse por jogos retro, e os jogos independentes ainda não tinham ganhado popularidade). Além disso, foi um projeto com orçamento muito baixo, onde membros da equipe pagavam do próprio bolso por personagens adicionais, mas, no geral, o projeto não teve prejuízos, então pode-se dizer que isso também foi um ponto positivo.
Atualmente, Thunder Force VI continua sendo a última entrada na série. A Sega agora detém os direitos do catálogo da Technosoft e contratou a M2 para produzir 3D Thunder Force III no 3DS, além de SEGA AGES Thunder Force AC e SEGA AGES Thunder Force IV no Switch.