Atualização #2 [Sex 15 de Ago, 2025 09:45 BST]: Foi anunciada a data de lançamento do remake do clássico shooter cult Platypus, desenvolvido pela Claymatic Games. De acordo com um novo trailer de data de lançamento, publicado ontem, o jogo estará disponível para PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch no dia 18 de setembro de 2025. Esta nova versão contará com visuais aprimorados, além de um novo estágio e níveis remixados. Também serão introduzidos novos modos de jogo (Prática e o desafiador Modo Score Attack de permadeath), opções de dificuldade ajustáveis, e uma trilha sonora remixada de alta qualidade. Para quem quiser experimentar antes do lançamento, uma demo gratuita para PC já está disponível no Steam.
Atualização #1 [Qui 21 de Nov, 2024 16:00 GMT]: A Claymatic Games revelou o primeiro trailer de Platypus Reclayed — o seu próximo remake do shooter cult Platypus, desenvolvido pela Squashy Software — que será lançado no próximo ano para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e Nintendo Switch. O trailer tem exatamente um minuto e oferece nossa primeira visão adequada (fora das capturas de tela) dos visuais widescreen em alta resolução, além de vários novos elementos que Flack teve que recriar do zero.
Artigo Original [Seg 17 de Jun, 2024 13:00 BST]: A Claymatic Games, desenvolvedora do jogo de combate multiplayer em acesso antecipado Clodhoppers, anunciou que está trabalhando em um remake do shooter de claymation Platypus para Steam e consoles (com ícones listados para Nintendo Switch, Xbox e PlayStation no site do desenvolvedor). Platypus foi originalmente criado pela Squashy Software e lançado pela Idigicon para computadores Windows em 2002 em CD-ROM. O jogo foi projetado pelo desenvolvedor neozelandês Anthony Flack, e sua produção foi marcada por um incêndio que destruiu sua casa, levando à perda de tudo que possuía (incluindo seus computadores e equipamentos de fotografia).
Segundo Flack, em um antigo post em seu blog no site da Squashy Software, a única “alívio” que surgira dessa situação terrível foi o fato de ele ter conseguido fazer um backup dos arquivos do jogo em um CD alguns dias antes, para mostrar ao amigo o que estava desenvolvendo. Sem isso, Platypus “provavelmente não existiria hoje”. O Making Of de Flack foi arquivado online, graças ao Wayback Machine.
Após a tragédia, Flack conseguiu se reerguer e, com o apoio de amigos e familiares, completou o projeto. No entanto, o jogo não teve sucesso imediato. Foi apenas dois anos depois que ele se tornou um pequeno sucesso, graças a uma versão digital lançada pela Retro64, que percebeu o potencial em vendê-lo online e fez um acordo com a Idigicon para distribuí-lo em seu site.
Com o êxito, a Idigicon licenciou os direitos para que mais empresas o trouxessem a diferentes plataformas, incluindo PSP e Xbox 360. Uma sequência, Platypus II, foi lançada em 2007, embora sem a participação de Flack. Tanto Platypus quanto Platypus II estão disponíveis no Steam há vários anos. Em 2019, a Claymatic Games (novo estúdio de Flack) adquiriu os direitos da série e anunciou que planejava uma versão aprimorada do original uma vez que seu trabalho em Clodhoppers estivesse mais avançado. Agora, parece que isso finalmente está prestes a acontecer, com o desenvolvedor revelando o projeto sob o novo título Platypus Reclayed.
“[Remake de Platypus] tem estado na minha mente há muitos anos,” Flack disse. “As pessoas nunca pararam de entrar em contato comigo sobre o jogo, e para minha surpresa, ainda há quem o compre no Steam, mesmo após mais de 20 anos e alguns problemas de compatibilidade com PCs modernos. O jogo parece ter deixado uma marca nas pessoas, e já estava mais do que na hora de oferecermos a versão atualizada que elas merecem.”
Segundo a Claymatic Games, Platypus Reclayed “não é apenas uma simples remasterização”, mas “uma reformulação completa”. O desenvolvedor afirma que todo o jogo foi reprogramado do zero e contará com novas artes em widescreen 4K, além de conteúdos adicionais (como novas armas e recursos que ainda estão por ser anunciados).
Flack comentou sobre essas melhorias: “Inicialmente, pensei que poderia usar algum tipo de processo de upscale para converter grande parte da arte original, mas após alguns testes, decidi que fotografar novos modelos com minha câmera DSLR moderna parecia muito melhor, e não teria como evitar refazer tudo do zero e regravar. Tentei concluir a maior parte durante o primeiro ímpeto antes que eu ou qualquer outra pessoa percebesse quão louco isso era.”
Ele continuou: “Tive ideias de melhorias no gameplay que gostaria de implementar há tanto tempo quanto o jogo existe. Espero que o público moderno aprecie isso, embora tenha sido um jogo intencionalmente retrô quando o fiz, e agora é duplamente retrô! Parte do apelo duradouro do jogo é sua simplicidade. Nunca tentei reinventar a roda, apenas criar algo que tivesse boa sensação e fluidez. Acredito que essas coisas são atemporais… mas sim, definitivamente haverá alguns ajustes. Com sorte, aprendi algo nos últimos 20 anos.”
Se estiver interessado, você pode conferir algumas capturas de tela da nova versão e adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para apoiar os desenvolvedores.