Jamie D, o desenvolvedor do shooter em primeira pessoa Hellscreen, anunciou em suas redes sociais e na Steam que está cancelando os dois episódios restantes do jogo em Acesso Antecipado, devido ao “desempenho extremamente abaixo do esperado” e à “falta de financiamento externo”.
Para quem não conhece, Hellscreen é um shooter 3D inspirado em Doom, apresentando um design exclusivo que permite aos jogadores usarem um espelho retrovisor para mirar e atirar tanto à frente quanto atrás. O jogo entrou em Acesso Antecipado em março de 2023 e recebeu algumas críticas positivas de veículos como PC Gamer e Kotaku, mas, segundo relatos, enfrentou dificuldades para garantir financiamento suficiente para que seu desenvolvedor pudesse concretizar o plano original do projeto.
Atualmente, a versão do jogo disponível em Acesso Antecipado representa apenas o primeiro episódio do que estava planejado para o lançamento final 1.0. Jamie D tinha a intenção de lançar mais dois episódios para expandir o shooter inovador. No entanto, parece que ele foi forçado a reduzir esses planos, atribuindo a culpa à falta de financiamento e às vendas ruins.
Como uma alternativa, ele planeja “adicionar algum conteúdo cortado menor dos episódios subsequentes de volta ao Episódio 1”, além de “muitas correções” como parte de uma versão 1.0 reduzida, que será lançada a um preço bastante acessível.
Ele espera que essa decisão não desanime os jogadores de acompanharem seus projetos futuros, afirmando que foi uma escolha “relutante, mas necessária”, após ter tentado desenvolver e vender outro jogo para financiar o restante do desenvolvimento de Hellscreen sem sucesso.
Aqui está sua declaração completa:
“Infelizmente, precisei cancelar o desenvolvimento contínuo dos episódios 2 e 3 de Hellscreen. Tenho certeza de que isso não surpreenderá muitos de vocês, considerando quanto tempo o desenvolvimento já levou e também o estado da indústria, que está bastante complicado.
O financiamento é praticamente impossível de se conseguir e o Episódio 1 não gerou dinheiro suficiente para sustentar o desenvolvimento contínuo (eu financiei tudo pessoalmente!). Tentei até criar e vender outro jogo para tentar financiar Hellscreen, mas sem sucesso.
Estou realmente desapontado com isso – estou orgulhoso do que consegui realizar com Hellscreen. Foi meu primeiro jogo e me colocou no mapa à minha maneira. Conheci pessoas incríveis e tive ótimas conversas ao longo dos anos.
Meu plano é adicionar algum conteúdo menor cortado dos episódios subsequentes de volta ao Episódio 1, junto com várias correções, e lançar a versão 1.0 a um preço reduzido. O jogo ainda tem algumas horas de gameplay e é divertido, mas o que está disponível é só isso.
Peço desculpas a todos que compraram o jogo cedo e me apoiaram ao longo dos anos – vocês foram incríveis! Espero que isso não desanime vocês de acompanharem meu trabalho em novos projetos e que entendam que essa foi uma decisão relutante, mas necessária. Às vezes, as coisas não saem como planejado.
Mas vamos em frente para o futuro!
Um grande abraço!”