Imagem: Acclaim É importante reconhecer que o jogo de luta Battle Monsters da Scarab não é algo que costumamos lembrar frequentemente desde que ouvimos falar dele pela primeira vez nos anos 90.
O título para Sega Saturn, que foi lançado originalmente no Japão em 1995, recebeu críticas bastante negativas ao chegar ao ocidente, o que fez com que o jogo caísse de forma pouco impactante em um mercado de jogos de luta já saturado. A equipe de revisores da Electronic Gaming Monthly, por exemplo, o descreveu como “uma verdadeira bagunça de jogo de luta” e afirmou que o tornava “os piores títulos de luta pareçam estrelas”. Enquanto isso, outros críticos, como Jeff Gerstmann do Gamespot, lhe deram uma nota de 4.5 em 10, chamando-o de “uma cópia de Way of the Warrior” e “um jogo de dois jogadores patético”.
Analisando com um olhar crítico, o jogo realmente não tinha chances, já que suas gráficos 3D confusos e animações irregulares foram lançados em um período em que o mercado estava repleto de títulos tentando aproveitar o sucesso de jogos como Virtua Fighter, Mortal Kombat e Street Fighter. Por conta disso, Battle Monsters praticamente desapareceu do nosso radar ao longo dos anos, sendo relegado a uma parte especial da mente onde guardamos nomes de antigos jogadores de futebol esquecidos dos anos 90 e desenhos animados de sábado de manhã que não fizeram sucesso.
Entretanto, isso mudou hoje, quando Bo Bayles — especialista em engenharia reversa do blog Rings of Saturn — publicou um novo artigo no Sega, Saturn Shiro! revelando que ele descobriu um menu de depuração que não estava documentado anteriormente nesse título obscuro.
Agora temos uma nova oportunidade graças a Bo. Jogue como personagens chefes, altere configurações de treino, visualize hitboxes e mais em Battle Monsters com um código super simples na tela inicial. 😎— D.J. Tatsujin ➡️ gemubaka.com (@djtatsujin.bsky.social) 2025-03-27T03:10:23.487Z
De acordo com Bayles, acessar o código é bastante fácil. Você só precisa pressionar Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Iniciar na tela do título. Isso desbloqueará a opção de selecionar um menu de depuração na tela principal, levando a um conjunto de opções adicionais. Aqui, você pode mudar de estágio, desabilitar as mortes de 1 e 2 jogadores para que consiga jogar mesmo depois de ter esgotado sua barra de saúde, habilitar dados de depuração e hitboxes para treinar, além de alternar entre os diferentes personagens (incluindo os chefes que antes não eram jogáveis).
Como Bayles menciona, essa funcionalidade não parece estar presente na versão NTSC-J, mas o modo de depuração pode ser ativado com o uso de um código do Action Replay. Para mais detalhes sobre essa fascinante descoberta, recomendamos que você confira o artigo de Bayles no Sega, Saturn Shiro! para uma análise completa.