“Nunca Imaginei Que Uma Conversa Desta Natureza Tinha Acontecido” – Kojima Não Sabia Sobre A Proposta dos Wachowskis Para Um Jogo da Matrix

Redação
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Atualização [Quarta, 29 de Outubro de 2025, 09:45]:

Após a nossa reportagem sobre os comentários de Bergstresser sobre as tentativas das irmãs Wachowski para envolver Kojima em um jogo da Matrix no final dos anos 90, Kojima se manifestou sobre a história. Em um tweet, Kojima pareceu contestar o relato de nossa segunda fonte que afirmava que ele demonstrou "forte interesse" no projeto, mas confirmou alguns aspectos da narrativa de Christopher Bergstresser, incluindo que realmente houve uma reunião entre Kitaue e as Wachowski. No entanto, ele sugeriu que nem ele nem Akihiro Saito estavam presentes nessa reunião, desconstruindo o que Bergstresser afirmou, e destacou: "Em todos esses 26 anos, ninguém nunca me disse que essa conversa tinha ocorrido". Ao comentar sobre o assunto, Kojima afirmou que, se tivesse ouvido na época, provavelmente "não poderia ter aceitado a oferta de imediato" devido a suas responsabilidades com Metal Gear Solid 2, confirmando a explicação de Bergstresser de que a Konami estava relutante em liberá-lo para o projeto, mas sugerindo que "talvez houvesse uma forma de fazer funcionar".

Fiquei surpreso ao descobrir nas redes sociais que as irmãs Wachowski me “ofereceram um projeto de jogo da Matrix!” em 1999. Em todos esses 26 anos, ninguém nunca me mencionou que tal conversa ocorreu. Naquela época, éramos fãs mútuos e trocávamos e-mails. A Matrix ainda não havia sido lançada no Japão, mas eu já a tinha assistido em cinemas nos EUA e em uma pré-estreia. Quando as Wachowski vieram ao Japão para promoção, acredito que as encontrei três vezes.

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"De manhã, fizemos uma entrevista para a Famitsu em Shinjuku – dessa vez, Geof Darrow se juntou a nós para a sessão de bate-papo. À tarde, elas foram convidadas para a sede da Divisão CS da KONAMI. Naquela época, eu era Vice-Presidente da KCE JAPAN, uma subsidiária integral. Quando cheguei à sede, a reunião delas com o Sr. Kitaue, que era o chefe da Divisão CS, havia acabado. Eu me juntei a elas depois e conversamos por cerca de uma hora, sem intérprete (Aki não estava lá). Acho que John Gaeta, o supervisor de efeitos visuais, também estava presente.

"Aquela noite, participei da pré-estreia e da festa, onde também conheci Joel Silver. Mesmo assim, não houve menção a nenhuma oferta. Naquele momento, eu já estava extremamente ocupado com MGS2 e provavelmente não poderia ter aceitado a oferta de imediato. Mas se alguém tivesse me contado, talvez houvesse uma forma de fazer funcionar."

História Original:

As irmãs Wachowski abordaram Hideo Kojima para desenvolver um jogo da Matrix no final dos anos 90, mas, segundo um ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, essa ideia foi prontamente barrada por um dos executivos da empresa.

Após o lançamento de The Matrix nos cinemas dos EUA no início de 1999, o filme rapidamente se tornou um sucesso, conquistando o público com sua maravilhosa combinação de temas filosóficos, cenas de ação ao estilo de Hong Kong e efeitos especiais inovadores. Como resultado, houve uma onda de especulações na mídia de videogames sobre um possível jogo baseado na Matrix, e rumores sobre o estúdio que eventualmente ficaria responsável por ele começaram a circular.

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Em um reportagemb de dezembro de 1999 na revista NextGen, foi sugerido, por exemplo, que a equipe de Metal Gear Solid da Konami, liderada pelo famoso designer Hideo Kojima, era uma das principais candidatas nas discussões para criar um jogo da Matrix, com as Wachowski falando com o criador sobre a possibilidade de contar com os talentos de sua equipe para a adaptação. Mas, como a história nos mostrou, essa versão da realidade nunca se concretizou, e a Shiny Entertainment acabou conquistando a licença, fazendo dois jogos da Matrix: Enter the Matrix em 2003 e The Path of Neo em 2005.

Por anos, essa história despertou a curiosidade dos fãs do criador japonês de videogames sobre até onde essas conversas realmente foram, sem que ninguém soubesse ao certo por que a parceria não se concretizou — especialmente considerando que os criadores pareciam ser fãs mútuos do trabalho uns dos outros.

Recentemente, enquanto conversava com Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment (a respeito de outro projeto em que trabalhou na Sega), ele ofereceu uma explicação sobre por que essas conversas não resultaram em um acordo formal, afirmando que o executivo da Konami, Kasumi Kitaue, encerrou as discussões praticamente no seu início, pois queria que Kojima se concentrasse na série Metal Gear Solid.

"As Wachowski eram grandes fãs do Kojima," disse Bergstresser. "Então, Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (que ainda trabalha com Kojima) e eu estávamos na sede da Konami, e recebemos uma ligação das Wachowski, que queriam vir aqui e se encontrar com o Kojima. E elas vieram!

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"As duas apareceram com seu especialista em efeitos visuais, e basicamente disseram ao Kojima: ‘Queremos muito que você faça o jogo da Matrix. Você pode fazer isso?’ Aki traduziu isso para o japonês para o Sr. Kitaue, e Kitaue simplesmente olhou para eles e disse de forma direta: ‘Não’. No entanto, ainda pudemos aproveitar a pré-estreia e a festa da Matrix no Japão."

Analisando a linha do tempo, isso faz todo o sentido. Naquela época, Kojima e sua equipe estavam ocupados na fase de preparação do Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — um jogo que Kojima depois mencionou ter "algumas semelhanças" com a Matrix, como "personagens correndo pelas paredes e tudo o mais". Portanto, provavelmente não teria sido benéfico para Kojima pegar outro grande projeto em um momento tão crítico, e isso provavelmente teria sido uma distração. No entanto, é algo que certamente teria despertado nossa curiosidade em ver, uma vez que o designer/diretor raramente, se é que alguma vez, trabalhou em projetos licenciados.

Dando uma olhada no diário de desenvolvimento de Metal Gear Solid 2, alguns detalhes do relato de Bergstresser parecem ser corroborados, com Kojima mencionando que no dia 25 de agosto de 1999, se encontrou com as Wachowski e seu artista conceitual Geof Darrow, no Hyatt Park, em Shinjuku, no dia da pré-estreia japonesa da Matrix.

No entanto, ao falar com outro ex-funcionário da Konami, que preferiu permanecer anônimo, ele sugeriu que a história não é inteiramente precisa, afirmando que Kojima continuou a "mostrar forte interesse" em um jogo da Matrix após o comentário de Kitaue e revelando que houve uma "imensa decepção" entre os membros da equipe por não terem conseguido colaborar em um projeto juntos.

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Entramos em contato com Akihiro Saito e as Wachowski para tentar obter mais detalhes, e atualizaremos o artigo assim que tivermos notícias.

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