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Início » Últimas Notícias » O Código-Fonte de Fallout 1 e 2 Não Está Perdido Após Tudo
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O Código-Fonte de Fallout 1 e 2 Não Está Perdido Após Tudo

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Publicado 08/05/2025
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O criador da série Fallout e designer renomado Tim Cain tem compartilhado histórias sobre o desenvolvimento de jogos no YouTube e recentemente afirmou que, ao seu conhecimento, o código-fonte dos primeiros jogos Fallout para PC foi perdido após a Interplay—o publicador original—ordenar sua destruição.

“Quando deixei Fallout, me disseram ‘você precisa destruir tudo que tem, e eu fiz'”, disse Cain em seu canal no YouTube. “Todo o meu arquivo, notas de design iniciais, código de diferentes versões, protótipos, todo o código do GURPS… desapareceu.”

No entanto, em uma conversa com a VideoGamer, a fundadora da Interplay Productions e designer de jogos Rebecca Heineman revelou que ela preservou o código-fonte dos dois primeiros jogos Fallout e de vários outros títulos da Interplay.

Heineman contou que começou a arquivar o código-fonte após trabalhar na Coletânea Clássica do 10º Aniversário da Interplay, uma compilação dos jogos da empresa que vão de 1983 a 1993. Ela explicou à VideoGamer:

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“Eu tenho o código de todos os meus projetos, então a maioria dos jogos eu consegui rodar no CD sem problemas. Wasteland foi portado para PC por outra pessoa, então pedi o código e recebi um olhar vazio. Fui ao escritório do COO e ele me deu uma caixa de papelão que parecia ter sido atropelada por um caminhão e continha parte do código em disquetes. Acabei entrando em contato com amigos na Electronic Arts para conseguir uma cópia do código que enviamos quando Wasteland foi lançado. Fiz questão de salvar tudo e arquivar em CD-ROMs. Quando deixei a Interplay em 1995, tinha cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções. Quando fiz o MacPlay, que existiu além do meu tempo na Interplay, cada jogo que portamos, eu salvei as cópias. Incluindo Fallout 1 e 2.”

Mas por que Cain acreditava que o código-fonte estava perdido? Heineman explica que isso estava relacionado à maneira como a Interplay reagia com funcionários que saíam da empresa:

“A Interplay tinha problemas com pessoas que deixavam a firma, e se você saísse, eles ficavam… nervosos. Eu era uma fundadora, então quando saí, mantive TUDO.” A Interplay tinha a reputação de ameaçar ex-empregados com litígios se fossem ‘recrutados’, e se eles levassem ativos para casa. No entanto, não tinham base legal para agir, motivo pelo qual nunca processaram ninguém. “Se tivessem uma base legal, eu teria sido processada até a semana passada.”

Heineman acrescenta que, quando tiver tempo, pretende explorar maneiras de publicar o código-fonte de Fallout 1 e 2 online.

ASSUNTOS:FalloutGame PreservationPCTime Extension
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