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Pistola G’AIM’E – O Disparador Inteligente que Acerta em cheio

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Atualizado em: 30/07/2025 08:00
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Após anos de ausência no cenário tecnológico, os jogos de pistola estão fazendo um retorno muito esperado. Em um espaço relativamente curto, vimos o lançamento do Sinden, Polymega GC01 e Gun4ir, e agora também podemos incluir o G’AIM’E na lista. Produzido pela fabricante japonesa de periféricos Tassei Denki, sob a sua sub-marca dedicada a pistolas, a grande diferença deste modelo é que, segundo informações, ele utiliza a popular inteligência artificial (IA) para oferecer resultados precisos em um mundo pós-CRT.

Embora alguns tenham duvidado desta iniciativa quando foi anunciada, o G’AIM’E conta com um histórico impressionante. A Tassei Denki fabrica uma quantidade surpreendente de acessórios em um modelo OEM e é considerada uma das fabricantes de hardware mais bem-sucedidas e “anônimas” do mundo; é bem provável que você já possua um controle de jogo produzido pela empresa sem saber.

O port de Time Crisis incluso neste sistema foi desenvolvido pela Bandai Namco exclusivamente para o G’AIM’E. A Tassei Denki inicialmente sonhou em se associar a um fabricante de console, mas, após contactar a Bandai Namco, estabeleceu uma parceria bastante lucrativa – o G’AIM’E já arrecadou mais de £565,000 no Kickstarter.

A Bandai Namco não se contentou em apenas licenciar seus jogos para o G’AIM’E; o sistema já vem com uma versão especialmente desenvolvida do jogo original de arcade, além de Point Blank, Steel Gunner e Steel Gunner 2 (sendo os três últimos exclusivos das versões ‘Premium’ e ‘Ultimate’ do dispositivo). Em vez de simplesmente fornecer as ROMs, a Bandai Namco gerenciou o processo de portagem, até mesmo envolvendo alguns dos desenvolvedores do original Time Crisis para garantir a maior precisão possível.

Um breve processo de calibração é tudo o que é necessário para começar a usar o G’AIM’E; após isso, você pode se movimentar pela sala (dentro de limites razoáveis) e a precisão permanece bastante constante. É impressionante que o G’AIM’E funcione em uma ampla gama de TVs, desde telas menores até grandes monitores de 70 polegadas ou mais. Inclusive, em condições de iluminação adequadas, é possível utilizá-lo com projetores – e posso afirmar que o desempenho se manteve impressionante nesta configuração.

Para avaliar a precisão da arma, ativei a opção de cursor, que mostra onde o cano está apontando na tela. Embora haja uma leve latência entre o movimento da arma e o do cursor, isso evidencia a eficácia da abordagem que combina câmera HD e software. O pacote ‘Ultimate’ vem com duas armas G’AIM’E, permitindo uma experiência de dois jogadores que leva jogos como Point Blank e Steel Gunner a um novo nível.

Como no Sinden, existem algumas condições a serem observadas; a iluminação ao redor da TV precisa ser adequada, e a presença de outras telas nas proximidades pode causar interferências. Entretanto, acredito que a precisão é equivalente à dos dispositivos Sinden e GC01, mesmo nesta fase pré-produção. Em relação ao hardware, o G’AIM’E é um produto mais premium do que se pode imaginar apenas pela aparência. A arma é robusta e pesada, sem flexibilidade perceptível ao segurá-la firmemente. Ela também se assemelha bastante à pistola de arcade original da Namco e ao Gun-Con do PS1.

O feedback tátil integrado à arma é sutil, mas agradável, e o pedal incluído nos pacotes Premium e Ultimate realmente traz mais vida ao jogo Time Crisis. A caixa que alimenta a experiência é surpreendentemente compacta e, segundo informações, contém um chipset personalizado, reforçando a seriedade deste projeto.

O G’AIM’E possui um botão de ligar e reiniciar, além de duas portas USB-C na parte frontal (para duas armas ou uma arma e um pedal) e uma saída HDMI na parte traseira (o G’AIM’E opera em 1080p), além de uma terceira porta USB-C para alimentação. Não há conectividade Wi-Fi e não existe forma oficial de adicionar novos jogos; a proposta é que o produto seja “plug and play” e o mais acessível possível, visando um público diferente do mais hardcore representado pelo Sinden.

Durante a sessão prática, foi enfatizado que a parte de software do G’AIM’E ainda está em desenvolvimento, assim como o hardware, que passará por algumas mudanças. O cabo trançado será substituído por um revestido em borracha (o que, admito, é um pouco decepcionante), e o comprimento do cabo será ampliado de 3 para 4 metros.

Atualmente, a única opção de cor disponível é a variante azul e laranja devido a leis internacionais sobre simulação de armas de fogo (o Japão receberá uma versão preta e laranja). No entanto, pessoalmente, acho que a combinação de cores atual é mais atraente, refletindo a clássica pistola azul das máquinas de Time Crisis originais.

Ainda reservando meu julgamento final para quando tiver uma unidade para revisão, saí bastante impressionado com o G’AIM’E; o hardware é robusto e preciso, e Time Crisis joga de maneira fantástica. Point Blank também é uma inclusão muito bem-vinda, assim como os dois títulos Steel Gunner – jogos de pistola em pixel que antecederam o grande sucesso da Namco com Time Crisis.

É empolgante notar que há um claro apetite para aplicar essa tecnologia em uma variedade de títulos, sistemas e editoras, então podemos esperar ver outros dispositivos com clássicos dos jogos de luz pré-carregados. Pessoalmente, tudo o que quero é um G’AIM’E com Time Crisis 2, mas isso depende de como este primeiro projeto encontrará sua audiência – e pela evidência do sucesso na arrecadação, isso parece bastante garantido no momento.

O G’AIM’E está atualmente no Kickstarter e deve ser lançado ainda este ano.

ASSUNTOS:GAIMEHands OnHardwareLight GunPreviewsTime Extension
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