O co-criador de Fallout, Tim Cain, lançou um novo vídeo em seu canal no YouTube, no qual sugere que jogos mais modernos deveriam se inspirar na forma como os jogos dos anos 80 eram feitos para alcançar títulos de maior qualidade.
No vídeo intitulado “Lições dos Jogos Antigos”, Cain aponta que muitos jogos hoje em dia “não sabem bem o que querem ser” e, por isso, tentam agradar a todos ou adivinhar o que a maior parte do público deseja. Para ele, para superar essa barreira, mais desenvolvedores deveriam estar abertos a aprender com os jogos do passado, principalmente no que diz respeito a ter uma direção clara e executar essa visão de forma eficiente.
Ele menciona: “Nos anos 80, você não tinha muita memória. Os processadores não eram rápidos. Era necessário ser eficiente. Não é que você quisesse ser eficiente ou pensasse ‘seria legal se fôssemos eficientes’. A verdade era: ou você escrevia um código eficiente ou seu jogo simplesmente não funcionava. No console Atari, até fazer gráficos exigia um bom tempo de cálculo. Você não dizia ‘quero um pixel desenhado aqui’; você medi quanto tempo em milissegundos levava e dizia ‘ligue’.”
O loop do jogo também era bastante restrito. “Aqui está a mecânica do jogo, você a está jogando agora, divirta-se […] porque [tinha que ser assim]. Não podíamos criar jogos enormes com toneladas de atividades diferentes: ‘acho que vou fazer uma forminha agora. Acho que vou explorar. Ou talvez eu deva resolver este quebra-cabeça, etc’. Você tinha que escolher. Qual segmento de toda aquela jogabilidade eu quero representar? E então você fazia isso. A ideia de ter um loop central que permitisse uma enorme variedade de ações praticamente não existia […] Não havia muitos extras, então tudo tinha que ser feito corretamente.”
Ao discutir este tema, ele reconheceu que havia jogos ruins nos anos 80 também, mas afirma que “a barreira de entrada” era tão alta que, na maioria dos casos, quando se criava um jogo, ele precisava ser eficiente e bem estruturado, especialmente nas questões centrais como a razão para jogar, a história e o cenário.
Isso é algo que, segundo ele, muitos desenvolvedores modernos esquecem, especialmente fora do espaço indie. Ele argumenta que, como as empresas não precisam mais tornar seus jogos eficientes, elas acabam caindo na armadilha de adicionar muitos detalhes desnecessários, baseados em seus gostos pessoais ou no que viram em outros jogos, que prejudicam o produto final mais do que ajudam.
Seu conselho? “Você precisa manter a simplicidade”, continuou. “É importante se manter focado, e tudo o que você fizer precisa ser extremamente bem executado.”
Você pode conferir o vídeo completo no canal do YouTube de Cain, que recomendamos seguir se você é fã de Fallout ou de outros clássicos de RPG que ele ajudou a criar, como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura e The Temple of Elemental Evil. Ele ainda compartilhou um vídeo com seus cinco jogos favoritos, e, para a nossa alegria, três deles são dos anos 80: Star Raiders para os computadores Atari 8-Bit, Ultima III: Exodus e Star Control II: The Ur-Quan Masters.
