Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
Nosso Discord
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
quarta-feira, jul 30, 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Ajudar FonteAa
  • Recommends
  • Startup
  • Smart Things
  • Science
  • Tech
  • Travel
  • Automotive
Search
  • Análises
  • Pages
    • Home
    • Blog Index
    • Contact Us
    • Search Page
    • 404 Page
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Categories
    • Science
    • Smart Things
    • Startup
    • Tech
    • Automotive
    • Recommends
    • Travel
  • Gadgets
  • Tecnologia
  • Personalized
    • My Saves
    • My Feed
    • My Interests
    • History
Siga
Notícias

Reflexões sobre a Adaptação do Clássico Infantil “A Teia de Charlotte” em “Porquinho de Pérsia”

Retrogamer Brasil
Atualizado em: 23/05/2025 08:00
Retrogamer Brasil
Compartilhe
Compartilhe

Um dos nossos subgêneros favoritos de jogos licenciados é quando um desenvolvedor pega uma propriedade intelectual estabelecida e basicamente decide fazer o que quiser com ela, utilizando-a para criar o jogo dos seus sonhos.

No passado, por exemplo, conversamos brevemente com o presidente da Digital Eclipse sobre como o estúdio utilizou a licença de Lilo & Stitch para o Game Boy Advance como uma oportunidade de criar seu próprio run ‘n gun no estilo Metal Slug. Também abordamos o caso curioso do jogo Piglet’s Big Game, da Doki Denki Studio, que se tornou viral após ser comparado a Silent Hill e Resident Evil online.

Recentemente, Mike Mika usou as redes sociais para relembrar uma experiência em que aproveitou a licença do videogame do filme de fantasia Charlotte’s Web, de 2006 (inspirado no livro de E.B. White), para homenagear o clássico Prince of Persia, de Jordan Mechner, na versão do Game Boy Advance e Nintendo DS.

“De vez em quando, reflito sobre nosso jogo de Charlotte’s Web para GBA que produzimos na Backbone. Era um jogo de plataforma de ação com Wilbur pulando entre plataformas. Internamente, chamávamos de ‘Pig of Persia’, em homenagem ao Prince of Persia, na qual nos inspiramos absurdamente.”

Desenvolvido pela Backbone Entertainment (um estúdio resultante da fusão entre a Digital Eclipse e a ImaginEngine) para a Sega, o jogo foi lançado em 2006 para coincidir com a estreia do filme. A equipe o chamava internamente de “Pig of Persia”, uma vez que Wilbur o Porquinho se aventurava em parkour pelos diversos níveis do jogo.

Mika menciona que, em conversas passadas, discutiu como conseguiu criar projetos como Lilo & Stitch, onde tiveram liberdade criativa. Ele explicou que isso se devia ao fato de que os editores e detentores de licença não prestavam muita atenção no mercado de consoles portáteis, contanto que o produto final fosse entregue.

Com isso, as equipes podiam experimentar diferentes ideias e conceitos, o que, no caso da Digital Eclipse e da Backbone, muitas vezes envolvia tirar inspiração dos títulos que surgiram como suas influências para criar jogos.

Você já jogou “Pig of Persia”? O que achou? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

ASSUNTOS:DS Prince of PersiaGBANewsRandomTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Copiar Link Imprimir
Nenhum comentário

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Let's Connect

304.9kCurtir
3.04MSeguir
304.9kFixar
844.87MSeguir
40.49MIncreva-se
39.5kSeguir

Popular Posts

IA Assumindo Empregos na Indústria de Jogos é Aceitável, Afirma Publicação

Retrogamer Brasil
3 min de leitura

Commodore Lança Xenon 3: Hyperblast para Steam, Switch e PlayStation

Retrogamer Brasil
2 min de leitura

Novo Visual do Jogo de Plataforma ‘Till & Hat’ Após Feedback da Demonstração

Retrogamer Brasil
2 min de leitura

Apesar de Sua Recente “Ressurgência”, Nem Tudo Está Bem no Mundo da Commodore

Retrogamer Brasil
6 min de leitura

You Might Also Like

Notícias

O Gênio da Programação por Trás de um Clássico dos Videogames Considera a Codificação dos Jogos “Simples”

5 min de leitura
Notícias

Coletânea de Telenet Shooting: Segundo Volume Apresenta Shmups de Qualidade Variada para PC Engine

1 min de leitura
Notícias

Violence Fight Chegará ao Switch e PS4 Esta Semana

3 min de leitura
Notícias

Antes de chegar ao Saturn e PS1, Thunder Force V quase foi uma maravilha do Mega Drive.

5 min de leitura

Social Networks

Facebook-f Twitter Gitlab Youtube Medium Telegram Twitch Rss

As Seen On

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil

Foxiz Innovation News, 123 Innovation Street, Techland, TX 54321, United Techdom

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?