Na semana passada, anunciamos que a Retroid divulgou uma declaração informando que o suporte ao Retroid Pocket 4 Pro com seu novo acessório de tela dupla estava cancelado, devido à descoberta de um “problema de compatibilidade em nível de hardware”. Contudo, a grande novidade é que a empresa conseguiu desenvolver uma solução em nível de software, com a ajuda dos engenheiros de aplicação de campo da MediaTek, e fez uma nova postagem nas redes sociais para compartilhar o update com seus seguidores.
Recentemente, a Retroid informou que a atualização OTA mais recente (1.0.0.167) já está disponível para download e deve tornar o RDS compatível com o RP4Pro, resolvendo o problema de interface entre o Retroid Pocket 4 Pro e o chip receptor de display no acessório de tela dupla. Portanto, se você havia cancelado sua pré-compra, pode ficar tranquilo, pois o problema foi solucionado e a sua espera valeu a pena.
Quando o Retroid Dual Screen foi lançado em junho, ele foi apresentado como uma solução de tela dupla acessível, permitindo conectar um adicional de 5,5” AMOLED a três modelos existentes de consoles portáteis da Retroid, incluindo o Retroid Pocket Mini, Retroid Pocket 4 Pro e Retroid Pocket 5. No entanto, a Retroid revelou uma grande questão de compatibilidade especificamente com o Pocket 4 Pro, apontando que o “clock de saída” do chip Mediatek (MTK) não conseguia sincronizar com o chip receptor de display, resultando em erros PCR.
Como resultado, a empresa está emitindo reembolsos completos para aqueles que compraram o Retroid Pocket 4 Pro junto com o acessório de tela dupla, sem terem encomendado o Retroid Pocket 5 ou o Mini (que continuam compatíveis). Além disso, a Retroid está trabalhando ativamente em uma nova solução que envolve um chip receptor de vídeo Display Port atualizado, visando a compatibilidade com plataformas MTK, que deve estar “pronta em 4 a 5 meses”.
Vale destacar que essa não é a primeira vez que surgem problemas relacionados ao novo dispositivo de tela dupla da Retroid. No início do mês, canais como RetroGameCorps e TechDweeb relataram sobre a latência perceptível entre a tela de cima e a de baixo durante os jogos, o que levou a Retroid a investigar a situação. A princípio, acreditava-se que o problema não poderia ser corrigido, mas a empresa emitiu uma nova atualização de firmware prometendo reduzir a latência de 3 quadros para “quase zero” e decidiu atrasar o envio do dispositivo em três dias para que “todas as unidades se beneficiassem dessa melhoria”.
Assim, a Retroid continua a se esforçar para oferecer soluções e melhorias aos seus fãs, algo que, sem dúvida, nos faz lembrar da dedicação das desenvolvedoras de jogos do passado que sempre buscavam aprimorar a experiência dos jogadores.
