O incrível site de traduções Shmuplations recentemente divulgou uma conversa de 1989 entre Shigeru Miyamoto e Shigesato Itoi. Durante esse diálogo surpreendentemente profundo entre os dois icônicos designers de jogos, Miyamoto já previa a chegada de títulos “confortáveis” como Animal Crossing.
A discussão, originalmente veiculada no Gamer Handbook e publicada logo após o lançamento do primeiro jogo da série Mother no Famicom, traz Miyamoto e Itoi explorando diversos aspectos do design de jogos no final dos anos 80. Quando Miyamoto é perguntado sobre a temática da morte nos videogames, a conversa ganha uma perspectiva impressionante:
“Você pode até morrer de propósito. No mundo real, se você escolher ‘SIM’, nunca saberá o que teria acontecido se dissesse ‘NÃO’. Mas a essência do jogo é querer ver ambos os lados. Essa é a natureza dos games. Se fizéssemos jogos em que morrer significasse recomeçar do zero toda vez, as pessoas achariam esse mundo muito severo para querer jogar. Por isso, acho fascinante a ideia de que os RPGs poderiam ir além da complexidade dos cenários. Imagine um jogo com apenas cinco casas, onde as ‘relações de vizinhança’ entre essas casas fossem infinitamente profundas. Seria realmente interessante se mais pessoas começassem a criar coisas com esse tipo de enfoque. Mesmo que centenas de jogos assim fossem lançados, aposto que cada um deles teria sua própria forma de ser divertido.”
Essa entrevista é uma verdadeira mina de ouro de citações de Miyamoto e Itoi, e eu poderia compartilhar ela inteira. Aqui está Miyamoto imaginando conceitos de Animal Crossing… em 1989!
O primeiro Animal Crossing (Dōbutsu no Mori para o N64) só chegaria em 2001, mais de uma década após essa conversa. Isso mostra como Miyamoto sempre esteve à frente de seu tempo ao longo de toda a sua carreira. Se você tem um tempo, vale muito a pena ler a entrevista completa!
