Super Castlevania IV – A Importância do Estreante de Simon Belmont em 16 bits

Redação
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7 min de leitura

Aqueles que vêm acompanhando este site há algum tempo podem perceber que sou um grande fã de Castlevania. A série de caça a vampiros da Konami é, sem dúvida, a minha favorita de todos os tempos, e considero vários títulos de Castlevania entre meus jogos prediletos.

Contudo, apesar dessa intensa paixão, meu relacionamento com Castlevania não começou da maneira que muitos imaginariam. O primeiro jogo da franquia que joguei foi Castlevania II: Belmont’s Revenge no Game Boy, e embora eu tenha adorado (provavelmente é o meu título favorito do Game Boy), não foi ele que me transformou em um entusiasta da série – esse reconhecimento vai para o magnífico Super Castlevania IV (conhecido como Akumajō Dracula no Japão).

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Descobri esse jogo quase por acaso. No início da década de 90, achava que tinha uma boa bagagem em jogos; possuía um Atari ST, Mega Drive / Genesis e, em junho de 1992, um SNES. Graças ao meu pai, que era um verdadeiro aficionado por entretenimento interativo, fui exposto a uma variedade maior de jogos do que a maioria das crianças da minha idade. No entanto, mesmo assim, era impossível experimentar tudo o que estava disponível, e Super Castlevania IV, por uma razão ou outra, simplesmente não estava no meu radar – até que fui passar a noite na casa de um amigo.

Ele também tinha um SNES novinho e havia adquirido alguns dos jogos mais populares da época – recordo vagamente de ajudá-lo a concluir Zelda: A Link to the Past durante a visita. Entre seus jogos, estava Super Castlevania IV, e, naturalmente, o experimentamos durante minha estadia. Dizer que foi um momento transformador pode parecer exagero, mas, olhando para trás, mais de 30 anos depois, é exatamente assim que me sinto.

Ainda hoje, não consigo explicar exatamente por que Super Castlevania IV causou tanto impacto na minha cabeça jovem; como foi apontado por revistas como CVG e Mean Machines na época do lançamento, o famoso nível introdutório do jogo era pouco representativo das capacidades do SNES – e, em tempos mais recentes, foi criticado por não ter a dificuldade intensa que tornava seus predecessores de 8 bits tão populares. Curiosamente, a introdução menos estressante pode ter sido a razão pela qual me conectei a ele tão rapidamente.

Os visuais góticos são detalhados, mas discretos, enquanto os sprites parecem quase realistas em comparação com o estilo anime que a série adotaria logo depois. E a música; Masanori Adachi e Taro Kudo são gênios, na minha opinião. Muitos críticos comentaram que a trilha sonora tinha qualidade de CD no momento do lançamento, e os anos não diminuíram essa impressão. É, talvez, a minha trilha sonora de videogame favorita, apenas atrás da igualmente impressionante Symphony of the Night.

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Mean Machines avaliou positivamente a versão japonesa do jogo, apesar de considerar as fases iniciais um pouco lentas. Outra razão, bastante peculiar, pela qual me afeições àquele jogo foi o fato de que a adaptação de Francis Ford Coppola do original de Bram Stoker estava prestes a estrear nos cinemas. Tenho uma lembrança vívida de estar na cozinha do meu amigo (talvez mesmo durante a mesma noite em que joguei Super Castlevania IV pela primeira vez) e ver uma apresentação na TV questionando se Gary Oldman era “bonito o suficiente” para interpretar Vlad, dada a ênfase no romance de seu personagem com Winona Ryder. É curioso como eventos aparentemente desconexos (mas tematicamente alinhados) podem se encontrar dessa forma, mas, na minha memória, existe uma conexão entre o filme de 1992 e a estreia de Castlevania nos 16 bits.

Super Castlevania IV foi minha porta de entrada para o restante da série. Castlevania: Bloodlines foi uma compra imediata no lançamento para o Mega Drive / Genesis em 1993, e adquiri a trilogia do NES a preços baixos no meio da década de 90 – uma época em que era possível conseguir esses jogos por praticamente nada, já que eBay ainda não existia e os preços eram acessíveis. Symphony of the Night surgiu em 1997 e me surpreendeu completamente; era a fórmula de Castlevania fundida com a jogabilidade de Super Metroid e uma pitada de ação RPG, e continua sendo meu jogo favorito de todos os tempos.

A arte da capa japonesa é, sem dúvida, mais vibrante do que os visuais do jogo. No entanto, sem Super Castlevania IV, eu poderia ter deixado de lado Symphony of the Night – e as muitas sequências que me proporcionaram tantas horas de entretenimento. O título de SNES resistiu ao teste do tempo; revisitar o jogo como parte da Castlevania Anniversary Collection foi uma delícia, me relembrando que existem certos jogos que são absolutamente atemporais; os gráficos discretos de Super Castlevania IV são, em muitos momentos, tão cativantes quanto uma pintura, enquanto sua música exibe um nível de maturidade e beleza que parecia inexistir em 1991, pelo menos para os meus ouvidos em desenvolvimento.

Hoje, a série Castlevania é talvez mais famosa do que nunca, mas ironicamente, isso tem mais a ver com a série animada da Netflix do que com os próprios videogames. Espero que a Konami decida ressuscitar o lado dos jogos em breve; como sempre, serei o primeiro da fila quando isso acontecer – e tenho um clássico de 1991 para agradecer por isso.

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