Quando Harmonix, MTV Games e Electronic Arts lançaram The Beatles: Rock Band, foi considerado “nada menos que uma mudança cultural”. Após décadas de jogos não licenciados e não oficiais, a banda mais famosa do mundo finalmente ganhava seu próprio videogame, celebrando não apenas a música do grupo, mas também sua história icônica, com a participação dos membros remanescentes.
Se você não sabia, a história dessa parceria épica começou com um encontro casual entre o presidente da MTV na época, Van Toffler, e Dhani Harrison, filho do Beatle George Harrison. Ambos buscaram a ajuda da Harmonix, criadora do Rock Band, para desenvolver o projeto. Mas o que muitos talvez não saibam é que a rival da Harmonix, a Neversoft, também apresentou uma proposta para criar um jogo sobre os Beatles — uma ideia que acabou não se concretizando.
Recentemente, essa história veio à tona através de um trecho do livro do jornalista Blake Hester, A Oral History of Guitar Hero, Rock Band and the Music Game Boom, publicado no recém-lançado site Oral History. No trecho intitulado “Tomorrow Never Knows”, Hester entrevistou vários ex-funcionários da Harmonix e da Neversoft sobre como a negociação para o jogo dos Beatles aconteceu. O designer da Neversoft, Alan Flores, relembrou suas tentativas de conseguir os direitos.
“Dirigir The Beatles: Rock Band é a coisa mais difícil que já fiz na minha vida.” — Design Room (@designroom.bsky.social) 2026-01-15T18:24:10.662Z
“Esse era o grande tesouro”, disse Flores a Hester. “Achávamos que íamos ganhar um bilhão de dólares fazendo um jogo dos Beatles. Juntamos uma proposta [para os Beatles], criamos um cenário com o submarino amarelo, fizemos a trilha de notas e gravamos um vídeo para apresentar a eles. O que se comentava é que os Beatles viram e a Harmonix ficou em pânico, porque realmente era — eu lembro que ficou muito, muito bom. Tenho certeza de que alguém na Neversoft ainda tem um vídeo disso.”
Entretanto, como a história nos mostra, a Neversoft acabou perdendo para a Harmonix. Funcionários da Neversoft mencionaram que não conseguiram competir com o investimento que a Harmonix estava fazendo, o que elevou os custos de licenciamento.
Flores também comentou: “Eles queriam muito dinheiro. Um monte de dinheiro em cima dos direitos e royalties. Então, o jogo precisaria vender monumentalmente bem. Uma tonelada. E eu não acho que o jogo que saiu vendeu o suficiente para que fosse lucrativo, considerando quanto custava a licença.”
Em resposta a essa revelação, Greg LoPiccolo, líder do projeto na Harmonix, negou saber sobre a proposta da Neversoft para a licença dos Beatles, sugerindo que a reação na Harmonix talvez não tenha sido tão intensa quanto a Neversoft gostaria de fazer crer. Apesar disso, é fascinante ver que a Neversoft realmente fez uma abordagem aos Beatles, mesmo que isso não tenha levado a lugar algum.
