Uma Nova Reinterpretação de Mega Man X6 Busca Corrigir Um dos Títulos Mais Decepcionantes da Série

Redação
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Quando os fãs fazem uma lista dos seus jogos preferidos da série Mega Man X, é comum que Mega Man X6, lançado para PS1, ocupe as últimas posições. Chegando ao mercado em 2001 (ou 2002, se você for da Europa), esse sexto título da sub-série é frequentemente visto como um produto apressado, já que foi lançado apenas 12 meses após Mega Man X5, que, segundo o produtor Keiji Inafune, deveria ser o final da narrativa.

Devido a essa produção apressada, o jogo acabou apresentando várias arestas e ideias que não se encaixaram bem (como o polêmico Sistema Nightmare), dificultando sua recomendação para novos jogadores em sua forma original. Felizmente, ao longo dos anos, muitos hacks criados por fãs foram surgindo, proporcionando uma verdadeira repaginada no jogo (como Mega Man X6 Tweaks e Megaman X N’s Edition). E agora, uma nova opção vem ganhando forma: uma reinterpretação para PC desenvolvida pela Cat Yard Games.

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Batizado de Mega Man X Viral Nightmare, esse projeto para PC está sendo criado “do zero” no Gamemaker Studio 2, representando a visão da Cat Yard Games para o que gostaria de ver em X6 e nos jogos de Mega Man de forma geral. O sistema de armaduras, por exemplo, foi ajustado para permitir que você use peças assim que as obtiver, sem a necessidade de coletar todas as quatro partes, além de poder misturá-las e combiná-las, como em Mega Man X8. Algumas partes de armaduras menos úteis também ganharam novas habilidades, tornando-se mais atraentes para os jogadores.

Outra alteração significativa é a maneira como as partes são adquiridas. No jogo original, as peças eram obtidas ao resgatar Reploids, e o número de partes que podiam ser equipadas dependia do seu rank de Hunter, determinado pela quantidade de almas Nightmare que você coletava. Contudo, em Viral Nightmare, essa dinâmica será invertida.

Agora, as partes poderão ser compradas diretamente com Douglas, utilizando as almas Nightmare como moeda, enquanto seu rank será definido pelo número de Reploids que você resgatar. Novas partes estarão disponíveis na loja ao completar níveis, levando em conta as características de cada etapa. O plano para o lançamento do jogo é fazê-lo em partes, com o primeiro volume contendo uma fase introdutória e quatro níveis (Commander Yammark, Rainy Turtloid, Blaze Heatnix e Infinity Mijinion). Desses, 4 dos 5 já estão completos, o que indica que o lançamento inicial não deve demorar para chegar (esperamos que sim!).

Para mais informações sobre o projeto, você pode conferir o vídeo explicativo da Cat Yard Games. Ele também postou algumas gravações do jogo em ação, incluindo a batalha contra o chefe Rainy Turtloid e a fase do Commander Yammark.

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