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Veja Como Poderiam Ter Soado Os Títulos Contra e Castlevania II No Sega Master System

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Publicado 15/07/2025
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Se você já se perguntou como seriam as trilhas sonoras de Contra ou Castlevania II: Simon’s Quest se tivessem sido lançadas para o Sega Master System em vez do NES, você está com sorte. Recentemente, um músico conhecido como chirinea começou a criar recriações impressionantes em PSG do Sega para as músicas desses dois jogos, compartilhando os resultados em diversos vídeos no seu canal do YouTube.

As músicas, conforme indicado nas anotações dos vídeos originais, foram compostas por chirinea para versões em andamento do Master System, realizadas em colaboração com o programador Enrico Pallazzo. Os dois começaram a trabalhar juntos no port de Contra há quatro meses e, no início deste mês, iniciaram um novo projeto baseado na sequência de Castlevania.

Até onde sabemos, nenhum dos projetos está próximo de ser concluído, já que ainda há muito a ser implementado no gameplay. No entanto, algumas demonstrações já estão disponíveis para download no SMS Power, permitindo que os jogadores tenham uma ideia de como teriam sido Contra e Castlevania II se tivessem sido lançados para o console de 8 bits da Sega.

No vídeo original de Contra, o músico apresenta seus arranjos da música da tela de título, bem como o tema do nível inicial na selva. Em vídeos posteriores, ele mostra suas versões em PSG de outras faixas, como o tema do chefe, os temas das bases, e os estágios 3, 5, 6 e 8, além dos créditos finais. Para Castlevania II, ele publicou até agora dois vídeos, destacando o tema da cidade “The Silence of Daylight” e o tema do dia “Bloody Tears”.

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