Jon Hare vendeu a Sensible Software há mais de 25 anos, em 1999, mas o renomado nome ainda está associado a ele—portanto, você poderia imaginar que ele estaria interessado em aproveitar isso sempre que possível, certo? Não é bem assim. Em uma entrevista, Hare—que recentemente assumiu um novo papel em um estúdio fundado pelo Sporty Group—revelou que, além de ter tido a oportunidade de voltar à marca ‘Sensible’, ele na verdade recusou a proposta:
Recebi a oportunidade de chamar de Sensible Soccer há nove anos. Poderia ter fechado um acordo com a Codemasters antes de serem adquiridos pela EA… do meu ponto de vista, eu não queria que se chamasse Sensible precisamente porque as pessoas fariam comparações com Sensible World of Soccer, que é o melhor jogo que já fiz, e isso quase inevitavelmente levaria a comparações negativas.
Hare comparou o nome Sensible a uma famosa sitcom britânica, ressaltando que seria um passo “negativo” para ele como artista e criador:
Fawlty Towers é um bom exemplo — foram feitos poucos episódios. Usar um nome que é seu apenas para ganhar dinheiro fora dele e enfraquecê-lo criativamente é um passo negativo para qualquer artista. Talvez comercialmente, seja um bom passo, mas para mim, sou a última pessoa que quer estragar Sensible Soccer. Os outros não se importam, eles querem só fazer um pouco de dinheiro com isso. Para mim, é muito mais do que dinheiro. Então, não, foi uma decisão consciente. Com Sociable, as pessoas entenderão que está relacionado. Não é legalmente relacionado, é uma entidade separada. Mas, você sabe, cada nome vive em seu tempo.
Ele também tem experiência direta nisso—ajudou a relançar Speedball em 2012 e afirma que o resultado o convenceu de que resistir a franquias clássicas dessa maneira nunca tem um bom resultado:
Fiz um remake de Speedball, dos Bitmap Brothers, com a Tower Studios em 2012; foi legal. Chegamos ao número um, mas seis meses depois não era nada. É como qualquer banda que faz um retorno. Elas têm uma pequena turnê de retorno e depois desaparecem novamente. Você não pode recapturar aquele tempo. O tempo de Sensible Soccer já se foi. Chegará um momento em que o tempo de Sociable Soccer também acabará. Como artista, não se pode viver no passado.
A Sensible Software foi fundada em 1986 por Hare e Chris Yates e, além de Sensible Soccer, produziu uma série de sucessos, incluindo Wizball, Mega Lo Mania, Cannon Fodder e Sensible Golf. Embora não deseje retornar ao nome em 2025, Hare tem estado envolvido com Sensible Soccer desde a venda da empresa; em 2006, ele trabalhou com a Codemasters e a Kuji Sheffield para criar Sensible Soccer 2006, a última entrada principal da franquia.