Duke Nukem 3D celebrou seu 30º aniversário! De acordo com uma postagem nas redes sociais de um dos ex-administradores da Apogee/3D Realms, foi no dia 29 de janeiro de 1996 que a versão shareware foi oficialmente carregada no BBS Software Creations da Apogee, liberando ao mundo a versão 1.0 desse icônico shooter em primeira pessoa.
Assim como aconteceu com as versões shareware de Doom e Wolfenstein 3D, essa versão específica de Duke incluía apenas o primeiro episódio (“LA Meltdown”), servindo basicamente como uma amostra jogável para criar expectativa e receber feedback antes do lançamento completo, que ocorreria alguns meses depois. Duke Nukem 3D, para quem viveu em uma caverna a última década, é a terceira entrada na série Duke Nukem, que começou cinco anos antes com o título lançado para MS-DOS em 1991. No entanto, essa versão representou uma significativa mudança para a franquia.
Feliz Aniversário, Duke Nukem 3D! Há 30 anos (29 de janeiro de 1996), eu subi a versão shareware do Duke3D v1.0 para o Software Creations, e uma lenda nasceu no mundo. Nesta imagem, George Broussard aponta para esse upload. Foi uma experiência incrível trabalhar nesse jogo – muitas memórias boas. #SempreAposteNoDuke
Não só foi o primeiro jogo da série a usar o Build Engine de Ken Silverman, que trouxe a transição do 2D para um “3D” em primeira pessoa pela primeira vez, mas também foi o primeiro a contar com a voz de Jon St. John como o herói titular, que assumiu o papel que antes era de Siegler e Todd Replogle, cuja participação foi bem breve em Duke Nukem II.
Como a história nos mostra, Duke Nukem 3D se tornou um grande sucesso para Apogee/3D Realms, mas também enfrentou críticas devido ao seu conteúdo maduro. Isso resultou em versões regionais do jogo, como a da Austrália, sendo censuradas para remover respingos de sangue dos inimigos, referências a revistas adultas e mais.
Após o sucesso de 3D, Duke tornou-se protagonista de diversos spin-offs para consoles, incluindo Time to Kill, Zero Hour, Land of the Babes, The Manhattan Project, e Duke Nukem Advance – todos explorando a popularidade do personagem. Um sequel direto de 3D, chamado Duke Nukem Forever, foi anunciado em 1997, mas, devido a vários problemas relacionados a mudanças de motor e planejamento ruim, acabou caindo no famoso limbo do desenvolvimento. Finalmente, foi concluído em 2011, com a ajuda da Gearbox Software, mas recebeu críticas amplamente desfavoráveis no seu lançamento para Windows, PS3 e Xbox 360.
Hoje, Duke Nukem 3D ainda é considerado o ápice da série e, recentemente, se tornou o tema de um sensacional mod voxel criado pelo desenvolvedor Dan Peterson.
