Se você já rodou Sonic R no Sega Saturn e ficou com vontade de explorar as fases no seu próprio ritmo, sem aquele controle de corrida tão complicado, suas preces foram atendidas! O hacker e especialista em engenharia reversa, Bo Bayles, acaba de lançar um novo patch, o Sonic R&R, para o jogo de corrida da Traveller’s Tales de 1997. Esta atualização não só elimina o limite de tempo e os elementos de competição das cinco fases do game, mas também ajusta os controles de cada personagem, facilitando a exploração (apenas uma observação para os fãs da Sega Saturn SHIRO!).
Com isso, você pode desfrutar do jogo como um verdadeiro plataforma, sem se preocupar em terminar uma corrida em um tempo específico ou em uma posição determinada para conseguir itens como Esmeraldas do Caos ou Tokens do Sonic.
É claro que, como em qualquer modificação desse tipo, algumas pessoas podem questionar: “Qual é o propósito disso?” ou “Isso não tira a essência do jogo?”. Mas ter a opção de fazer essas alterações é algo que eu, como fã, teria adorado na época, pois possibilitaria explorar mais sem precisar lutar contra um esquema de controle que não era ideal para movimentos mais lentos e precisos.
Na verdade, até o próprio Bayles parece sugerir que o patch não é “terrivelmente” necessário (já que você pode “explorar as pistas nos modos Tag e Balloon na versão normal de Sonic R”). Ele observa que isso transforma o jogo em algo que pode ser finalizado em dez minutos, caso você saiba onde estão os itens. No entanto, ele também menciona que “gostava da ideia de poder coletar itens e desbloquear personagens extras sem ter que correr pelas fases” e que “mudar os controles torna a movimentação bem mais agradável”.
Se você quiser testar o patch, pode encontrá-lo facilmente. Também há um relato detalhado de como Bayles fez a modificação em seu Substack, além do site Sega Saturn SHIRO!, que revela mais sobre a dinâmica dos movimentos dos personagens no jogo.
