Os desenvolvedores gostam de esconder funcionalidades ocultas em seus jogos, e na década de 1990, era comum encontrar menus de debug secretos escondidos no código. Esses recursos foram criados para ajudar no desenvolvimento e na identificação de problemas potenciais, e algumas dessas opções ainda podem ser acessadas nas versões finais, se você souber como desbloqueá-las, é claro.
Bo Bayles é um nome conhecido por quem acompanha a documentação dessas funcionalidades escondidas ao longo dos anos, e hoje ele traz algo intrigante: um menu de debug acessível apenas através de um mini-jogo secreto que desafia os jogadores a combinar sons de animais com toques de botões.
“Shining The Holy Ark, o RPG de 1996 para Saturn, possui a característica oculta mais estranha que já vi,” afirma Bayles. “Há um código não utilizado para um mini-jogo de combinação de sons.”
O código do mini-jogo — que não foi usado na versão final do jogo — toca uma série de efeitos sonoros de animais, e o jogador deve pressionar X, Y ou Z, dependendo do som que é reproduzido. Se o jogador errar menos de três combinações, o menu de debug se torna acessível. A pegadinha é que não há indicação de qual som corresponde a qual botão, e os sons são reproduzidos em um ritmo tão acelerado que o sucesso se torna complicado.
Bayles desenvolveu um patch que reativa o jogo de combinação e está desafiando os usuários a serem os primeiros a desbloquear o menu de debug com sucesso. “Se você for o primeiro a provar que consegue terminar o mini-jogo de combinação de sons, eu deixarei você escolher o próximo tópico do artigo sobre os Anéis de Saturno,” completa Bayles.