Em uma nova entrevista com o PlayStationInside, o ex-presidente da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou uma história em que afirma ter “ajudado a salvar” o Gran Turismo original de um possível fracasso, convencendo seus desenvolvedores a amenizarem a jogabilidade do simulador de corrida realista.
Na entrevista, publicada ontem, os cofundadores do site, Geoffrey Lerch e Yacine Ouali, questionaram Yoshida sobre realizações das quais ele se orgulhava durante sua carreira na Sony. Isso levou Yoshida a comentar sobre o jogo de corrida de 1997 — um projeto que ele supervisionou como produtor executivo na Sony e no qual acredita que teve um papel pequeno, mas significativo, ao fornecer feedback importante durante seu desenvolvimento.
“Era o começo dos primeiros dias do PlayStation, e [o criador do Gran Turismo] Kazunori Yamauchi estava trabalhando no primeiro Gran Turismo,” contou Yoshida aos entrevistadores. “Você deve se lembrar que na capa estava escrito que o jogo era o ‘simulador de direção real’. E, bem, não sou um designer de jogos, sou um produtor, acima de tudo. Durante o desenvolvimento, Kazunori Yamauchi me mostrou um protótipo do Gran Turismo, e eu fui um dos primeiros a jogá-lo. E para te contar a verdade, ele levava a simulação muito a sério (risos)!”
De acordo com Yoshida, a versão inicial do jogo que ele experimentou era “extremamente avançada, talvez até demais”, devido ao desejo de Yamauchi em criar o simulador de direção mais realista do mercado. Assim, Yoshida sugeriu que Kazunori Yamauchi suavizasse a jogabilidade, tornando-a mais acessível para um público mais amplo. No entanto, Yamauchi aparentemente não levou as palavras de Yoshida a sério, ordenando um teste com jogadores baseado em seu feedback para verificar a veracidade dos comentários do produtor. Os resultados confirmaram a avaliação de Yoshida.
“Ele reuniu cerca de trinta consumidores para testar o jogo,” continuou Yoshida. “E, como eu esperava, todos eles colidiram sem exceção na primeira curva, porque a jogabilidade estava muito difícil. Eu estava lá no fundo da sala com Kazunori Yamauchi, e ele se virou para mim e disse que eu tinha razão, e foi então que ele ajustou as coisas um pouco, reduzindo o aspecto da pura simulação, resultando no Gran Turismo que conhecemos hoje no PS1. De certa forma, gosto de pensar que ajudei a escolher o destino do Gran Turismo e que participei, ainda que modestamente, de seu sucesso (risos)!”
Gran Turismo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial para a Sony quando foi lançado, recebendo até mesmo uma rara nota 10/10 da Edge Magazine. Na época, a Edge descreveu o jogo como “um novo padrão de excelência para todas as outras plataformas seguirem”, além de ser o “exemplo mais realista, detalhado e jogável de um extenso gênero”.