Os desenvolvedores que fizeram parte da criação de clássicos como Diablo e Diablo II estão se reunindo para desenvolver um novo ARPG de “próxima geração”. O jogo em questão, chamado Darkhaven, é uma produção da startup indie Moonbeast Productions, formada em 2021 por esses talentosos criadores. Entre eles estão Erich Schaefer, que foi designer sênior e diretor de arte de Diablo, Phil Shenk, artista de personagens e escritor de histórias e diálogos de Diablo II, e Peter Hu, programador do mesmo título.
A conexão com a franquia Diablo não termina aí; outros ex-desenvolvedores, como Brian Fitzgerald, Anthony Revero, Colin Day e Eric McNine, também constam no site da Moonbeast Productions, formando um time forte e nostálgico.
Darkhaven é apresentado na sua página do Steam como “um ARPG de fantasia sombria isométrica ambientado nas consequências de um colapso total da civilização”. No jogo, você assume o papel de um sobrevivente em “um mundo onde a natureza e monstros tomaram conta das ruínas de impérios há muito extintos.” Isso significa que você terá que sair do seu frágil reduto para caçar os remanescentes do mal e se tornar o herói que este mundo tanto anseia.
O jogo promete uma jogabilidade rica, permitindo jogar sozinho, em cooperação ou em “reinos de PvP de alto risco”. Um dos aspectos mais empolgantes são os “mundos totalmente dinâmicos”, que mudarão de acordo com as ações do jogador. Por exemplo, será possível cavar e abrir túneis para descobrir cavernas ocultas, reconstruir fortalezas em ruínas e até desviar fluxos de lava.
Essas transformações parecem persistir no seu mundo mesmo quando você não está online, com os desenvolvedores afirmando que estão criando “maneiras flexíveis e sem precedentes de conectar reinos” e que “tudo, desde uma jornada solo até uma rede interconectada em grande escala ao estilo MMO, é possível”.
Além disso, o jogo será totalmente modificável, permitindo que os jogadores usem o “editor in-client” da Moonbeast Productions para “criar seus próprios itens, monstros, classes e missões em tempo real”, mesmo enquanto jogam com outros.
Ainda não há uma data de lançamento definida, mas a equipe anunciou que irá recorrer ao Kickstarter para arrecadar fundos para ajudar nos custos de desenvolvimento. Em 2024, já haviam conseguido levantar US$ 4,5 milhões em financiamento inicial.
