A morte de Aerith é um dos momentos mais emocionantes que os jogadores vivenciam em Final Fantasy VII, e ao longo dos anos, gerou inúmeras especulações sobre possíveis maneiras de salvá-la e mantê-la no grupo pelo restante do jogo. No passado, surgiram várias teorias criativas para trazer a personagem de volta à vida sem o uso de dispositivos de trapaça. Algumas das mais memoráveis incluíam concluir uma missão secundaria oculta que envolvia o fantasma de Aerith ou usar o feitiço Holy da matéria branca para ressuscitá-la. Entretanto, quase nenhum desses métodos foi comprovado como eficaz, sendo que a única estratégia legítima que encontramos consiste em um glitch extremamente complicado na versão para PC e Steam, que foi compartilhado online anteriormente este ano.
Recentemente, no entanto, parece que uma nova descoberta foi feita. Um grupo de jogadores encontrou uma maneira fascinante de manter Aerith no grupo na versão original do PlayStation 1, mesmo após sua cena trágica de morte. Essa descoberta foi realizada pelos speedrunners AceZephyr e Kuma e foi divulgada online por Luzbel, antes de ser notada por uma grande publicação. A técnica envolve o jogador utilizando um Chocobo para fazer com que o jogo permita atravessar o mar em direção à Capital Esquecida, onde Aerith assistirá à sua própria morte antes de permanecer no grupo do jogador pelo restante do jogo. Esse método também possibilita que os jogadores pulem a maior parte do disco 1, economizando duas horas em uma corrida de speedrun.
Como observado em uma cobertura sobre o exploit, a maneira de realizar esse salto ainda não está completamente desenvolvida, uma vez que a manobra exige que os jogadores utilizem uma versão do jogo com encontros desativados. Isso acontece porque entrar em uma batalha enquanto caminha sobre o oceano pode travar o jogo. Relatos indicam que o jogo também pode travar quando Aerith aparece em uma cena em que não deveria estar presente. No entanto, a comunidade está se dedicando a encontrar soluções para esses problemas, o que pode tornar essa rota uma opção viável em speedruns no futuro.
Você pode assistir à explicação de Kuma sobre o salto do disco abaixo: