ActRaiser Inicialmente Era Planejado Como Um JRPG no Estilo de Dragon Quest

Redação
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É impressionante pensar que ActRaiser, um título que combina seções de simulação divina com ação em side-scrolling, surgiu tão cedo na vida do SNES. Um jogo verdadeiramente inovador, ActRaiser é lembrado com carinho até hoje – e recentemente ganhou um remake para as plataformas modernas. No entanto, Yuzo Koshiro, que criou uma trilha sonora fantástica para o título da Enix, revelou que o plano inicial para ActRaiser era bem diferente.

Minha irmã me contou que ActRaiser foi originalmente idealizado como um JRPG puro, parecido com Dragon Quest. Mas, a pedido do programador Hashimoto, as seções de ação foram adicionadas. Ele estava bem empolgado com Rockman na época, o que teve uma forte influência no jogo. A partir desse momento, levou cerca de seis meses para finalizar o game.

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Koshiro explica que ouviu essa história pela primeira vez agora, pois as seções de ação já estavam definidas quando ele se juntou à equipe. Naquele período, ele se lembra vagamente de Hashimoto-san elogiando Mega Man com frequência, e que as partes de ação foram bastante influenciadas por ele.

Infelizmente, Koshiro também compartilhou um vídeo gerado por IA, um tanto assustador, para marcar o 35º aniversário do jogo. ActRaiser foi seguido por uma sequência no SNES, que, lamentavelmente, não incluiu as seções de simulação divina.

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