Não é segredo que o Dreamcast, o último console da Sega, ocupa um lugar especial em nossos corações. Com uma seleção incrível de títulos e conversões perfeitas de arcade, o Dreamcast continua a cativar muitos jogadores, mesmo que sua jornada tenha sido abruptamente interrompida quando a Sega decidiu se afastar do mercado de hardware devido a prejuízos crescentes.
No Reino Unido, o Dreamcast contou com o apoio de três revistas impressas, sendo a Official Dreamcast Magazine, aprovada pela Sega e publicada pela Dennis Publishing, a mais notável entre elas (as outras duas eram Dreamcast Magazine e DC-UK). A revista chegou a 21 edições, com a última sendo lançada em junho de 2001, já em um formato bimestral. No entanto, essa edição não mencionou que seria a última da série, e uma 22ª edição estava nos planos – graças ao site The Dreamcast Junkyard, agora sabemos por que esse número nunca chegou às bancas.
O site teve a oportunidade de conversar com Ed Lomas, que atuou como editor-adjunto sob a supervisão de Warren Christmas na Official Dreamcast Magazine. Quando a Dennis Publishing decidiu lançar a revista PlayNation, Christmas foi afastado, colocando Lomas na cadeira de editor da infeliz 22ª edição. Ele revela: “a maior parte da revista estava pronta quando a equipe foi informada de que não seria publicada. Fiquei muito orgulhoso de ter montado uma boa revista e triste que ela nunca tenha saído.”
Lomas lembra que a edição teria Phantasy Star Online Ver. 2 na capa e até entrevistou Yuji Naka, da Sonic Team, sobre o jogo. No que diz respeito ao encerramento da revista, Lomas aponta a falta de um disco de demonstração na capa como a razão principal. Naquele período, era comum que praticamente todas as revistas de formato único no Reino Unido trouxessem um disco, repleto de demos de títulos futuros.
Com o cronograma de lançamentos do Dreamcast secando, essa prática se tornou cada vez mais difícil de manter – e isso acabou sendo o fim da Official Dreamcast Magazine, segundo Lomas. Quando a Sega decidiu que não seria possível incluir um disco de demonstração, a Dennis decidiu encerrar a publicação. “Fui chamado para uma reunião, me informaram que a revista estava sendo cancelada e que eu poderia me juntar ao Warren na PlayNation ou receber uma indenização,” conta Lomas. “Era o início do verão e um valor maior do que nunca recebi, então decidi pegar a grana e sair!”
Ironia das ironias, Lomas revela que a revista era, na verdade, lucrativa, principalmente porque os custos de produção eram menores, mas “a perda do disco de demonstração foi o golpe fatal.”
A matéria completa, que aprofunda os detalhes sobre a revista e sua edição “perdida”, vale muito a pena ser lida para todos os fãs que sentem a nostalgia do que o Dreamcast representou.
