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Mod Inova e Transforma os Dois Primeiros Jogos com Estilo Doom 64

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Atualizado em: 14/10/2024 09:00
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Uma nova modificação acaba de ser lançada para o GZDoom — uma porta de Doom com aceleração 3D — que permite transferir características como comportamentos de inimigos, armas, recursos e muito mais do jogo Doom 64 do N64 para os dois jogos originais de Doom. O mod, intitulado Doom 64: Unseen Evil, foi disponibilizado na semana passada e é desenvolvido por DrPyspy, que anteriormente esteve à frente do projeto Doom Delta, que tinha como objetivo reunir vários elementos de iterações anteriores de Doom.

Esse mod apresenta uma nova ferramenta chamada The Terraformer, capaz de transformar qualquer nível de Doom/Doom II em um nível no estilo Doom 64, além de incluir várias características interessantes, resultando em uma nova maneira de vivenciar os jogos clássicos no PC. O mod incorpora, por exemplo, todo o arsenal de armas do jogo de N64 (incluindo o Unmaker) nos níveis do jogo original, reimagina inimigos que estavam ausentes em Doom 64 (como o Chaingunner, o Revenant, o Arch-vile e o Spider Mastermind) em um estilo semelhante e traz uma nova configuração de dificuldade chamada “Redemption Denied”, baseada na distribuição de inimigos de PSX Doom.

Além disso, o mod inclui várias novas faixas de áudio, como uma composição original do músico Blue Vertigo, além de trilhas recicladas de PSX Doom e Doom 64. Em sua descrição, o criador do projeto afirma: “Doom 64: Unseen Evil é um mod para GZDoom que traz a atmosfera de Doom 64 para os mundos de Doom e Doom II. Tudo foi completamente reformulado: desde o jogador e suas armas, até os corredores e os demônios que os perseguem. Todos os demônios que estavam ausentes do Doom 64 original finalmente emergiram das profundezas do inferno, incluindo o inquietante Revenant e o sinister Arch-vile. Se você busca um novo desafio, a dificuldade exclusiva Redemption Denied trará algumas das colocações de monstros mais cruéis de PSX Doom para os mapas clássicos de Doom. Proceeda com cautela; muitos males ainda não foram vistos.”

Para testar o mod, você precisará da versão mais recente do GZDoom v4.12.2 (ou superior) e das cópias de Doom I e II. Você pode encontrar o link para o mod no site do desenvolvedor.

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